Jumat, 11 April 2014

INI DIA LAGU - LAGU YANG ENAK DI DENGER!!!!

  1. Eminem Ft. Rihanna 2013 - The Monster 
  2. Avril Lavigne - Wish You Were Here
  3. Agnez Mo - Cooke Bottle
  4. Katty Perry Ft  Juicy J - Dark Horse
  5. Maddi Jane - Dark Horse
  6. Demi Lovato - Neon Lights
  7. Demi Lovato - Let It Go
  8. Demi Lovato - Heart Attack
  9. Avril Lavigne - Here's To Never Growing Up
  10. Mocca - I Remember
  11. E.via - My Drug
  12. Taylor Swift - Red
  13. Katty Perry - Roar
  14. Tiffany SNSD - Rolling In The Deep
  15. Will.I.Am Ft Britney Spears - Scream & Shout
  16. Sori1004jy - Canon Rock (Electric Violin)
  17. One Direction - Story Of My Life
  18. Katty Perry - Unconditionally
  19. Miley Cyrus - We Can't Stop
  20. Avril Lavigne - When Your Gone

Nah baru segini dulu ya yang saya tau, coba denger yaa:D. Yang mau nambah komentar yaa^^  thankyou

Selasa, 18 Maret 2014

PENGERTIAN, MANFAAT DAN JENIS JENIS JARINGAN KOMPUTER

PENGERTIAN, MANFAAT DAN JENIS JENIS JARINGAN KOMPUTER

pengertian, manfaat dan jenis jenis jaringan komputer

Pengertian, manfaat dan jenis-jenis jaringan komputer ~ Jaringan komputer merupakan suatu sistem yang terdiri komputer dan perangkat lainnya yang dirancang untuk dapat bekerja bersama-sama dalam berbagai manfaat dan tujuan antara lain untuk berkomunikasi, akses informasi, menerima maupun memberikan layanan. Bagian yang menerima layanan disebut Client dan bagian yang memberikan layanan disebut Server. Sistem ini dikenal sebagai sistem client-server yang sudah digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Pengertian jaringan komputer

Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.

Manfaat jaringan komputer

1. Berbagi sumber daya / pertukaran data
2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi
3. Membantu akses informasi
4. Mampu memberikan akses informasi dengan cepat dan up-to-date

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauan


1. LAN ( Local Area Network)
Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya.

2. MAN (Metropolitan Area Network)
Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.

3. WAN (Wide Area Network)
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan fungsinya

1. Client - Server
Merupakan jaringan komputer yang dikhususkan sebagai client dan server, layanan ini bisa diberikan oleh 1 atau lebih komputer.

2. Peer-to-Peer
Merupakan jaringan komputer yang setiap host nya dapat menjadi sebuah server atau menjadi client secara bersamaan.

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan topologi

1. Topologi Bus
2. Topologi Ring
3. Topologi Tree
4. Topologi Mesh
5. Topologi Linier
untuk penjelasannya silahkan anda klik tautan macam-macam topologi jaringan

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan media transmisi

1. Jaringan berkabel ( Wired Network)
Jaringan ini mengunakan media kabel dalam menghubungkan setiap komputer dalam jaringan

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Jaringan ini tidak menggunakan media kabel sebagai alat pengbungnya, tetapi menggunakan gelombang elektromagnetik dalam setiap kiriman sinyal informasinya.

Demikianlah artikel pengertian, manfaat dan jenis jenis jaringan komputer, semoga dapat memberikan manfaat, salam blogger.

Sejarah Bola Basket , Asal Usul Bola Basket Serta Tehnik Bola Basket

Ukuran Lapangan Basket Internasional

Ukuran Lapangan Basket Internasional - Apakah anda suka main bola basket? Tentu sudah sangat kenal dong dengan Michael Jordan, Yao Ming atau Kobe Bryant? Tentunya pemain-pemain ini akan anda ketahui dan bahkan menjadi pemain favorit anda.





Memang permainan bola basket sangat mengasyikkan. Apalagi dijaman-jaman sekolah di SMA, maka jenis olah raga ini pasti akan digemari oleh banyak siswa. Selain menjadikan badan tinggi para pemain basket olah raga ini juga sangat diminati oleh siswi sekolah.

Apalagi kamu adalah bintang basket disekolah maka kamu akan secara tidak langsung pasti akan diminati cewek-cewek disekolah kamu. Oh ya, sudah punya lapangan basket disekolah belum?

Nah, kalau mau membuat atau membangun lapangan basket sederhana akan tetapi dengan standar internasional bisa dilihat dibawah ini:

A. Ukuran lapangan basket resmi versi National Basketball Association, Amerika
  1. Panjang lapangan 94 ft/ 28.65 meter
  2. Lebar lapangan 50 ft/ 15.24 meter
  3. Area terlarang dari wilayah keranjang 4 ft/ 1.22 meter
  4. Diameter lingkaran tengah lapang 12 ft/ 3.66 meter
  5. Jarak garis 3 angka dari keranjang 23.75 ft/ 7.24 meter
  6. Jarak garis lemparan bebas dari papan belakang 15ft/4.57 meter
B. Peraturan bola basket :
  1. 5 orang pemain
  2. 5 orang cadangan.
  3. Wasit 1 disebut Referee.
  4. Wasit 2 disebut Umpire.
  5. Waktu permainan 4 X 10 menit.
  6. Terbagi 4 babak.
  7. Waktu istirahat selama 10 menit.
  8. 2 babak tambahan pada skor sama, istirahat masing-masing dua menit.
  9. Waktu untuk lemparan ke dalam, yaitu 5 detik.
C. Aturan dan ukuran umum lainnya :
  1. Keliling bola basket adalah 75 cm - 78 cm.
  2. Berat bola adalah 600 - 650 gram.
  3. Tinggi pantul bola dari ketinggian 1,80 meter adalah 1,20 - 1,40 meter.
  4. Panjang papan pantul bagian luar adalah 1,80 meter.
  5. Lebar papan pantul bagian luar adalah 1,20 meter.
  6. Panjang papan pantul bagian dalam adalah 0,59 meter.
  7. Lebar papan pantul bagian dalam adalah 0,45 meter.
  8. Jarak lantai sampai ke papan pantul bagian bawah adalah 2,75 meter.
  9. Jarak papan pantul bagian bawah sampai ke ring basket adalah 0,30 meter.
  10. Ring basket memiliki panjang 0,40 meter.
  11. Jarak tiang penyangga sampai ke garis akhir adalah 1 meter.
  12. Panjang garis tengah lingkaran pada lapangan basket adalah 1,80 meter.
  13. Ukuran lebar garis tengah lingkaran, yaitu 0,05 meter.
  14. Panjang garis akhir lingkaran daerah serang, yaitu 6 meter.
  15. Panjang garis tembakan hukuman, yaitu 3,60 meter.

gambar lapangan basket
lapangan basket
Itulah informasi tentang dunia basket yang sengaja dipublikasikan kepada anda yang membutuhkan ukuran lapangan basket. Memang, sebelum membangun kita mesti tahu ukuran detail lapangan basket ini. Sukses dalam berolahraga yah.

Teknik Dasar Permainan Bola Basket






SEJARAH BASKET
OLAHRAGA BOLA BASKET permainan bola basket

Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.

Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia.

Sejarah perkembangan Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith., seorang guru Olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England.Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.

Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang olahraga, dan meminta para siswanya untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu.
lapangan bola basket
ukuran papan basket

Pertandingan resmi bola basket yang pertama, diselenggarakan pada tanggal 20 Januari 1892 di tempat kerja Dr. James Naismith.Basket ball(sebutan bagi olahraga ini dalam bahasa Inggris), adalah sebutan yang digagas oleh salah seorang muridnya. Olahraga ini pun menjadi segera terkenal di seantero Amerika Serikat. Penggemar fanatiknya ditempatkan di seluruh cabang YMCA di Amerika Serikat. Pertandingan demi pertandingan pun segera dilaksanakan di kota-kota di seluruh negara bagian Amerika Serikat.

Pada awalnya,setiap tim berjumlah sembilan orang dan tidak ada dribble,sehingga bola hanya dapat berpindah melalui pass (lemparan). Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith. Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.

1. Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
2. Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
3. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
4. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
5. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
6. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
7. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
8. Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
9. Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
10. Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
11. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
12. Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit
13. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.

Pada Agustus 1936, saat menghadiri Olimpiade Berlin 1936, ia dinamakan sebagai Presiden Kehormatan Federasi Bola Basket Internasional. Terlahir sebagai warga Kanada, ia menjadi warga negara Amerika Serikat pada 4 Mei 1925.

Naismith meninggal dunia 28 November 1939, kurang dari enam bulan setelah menikah untuk kedua kalinya.
peraturan permainan bola basket

TEKNIK DASAR BASKET
Cara memegang bola basket adalah sikap tangan membentuk mangkok besar. Bola berada di antara kedua telapak tangan. Telapak tangan melekat di samping bola agak ke belakang, jari-jari terentang melekat pada bola. Ibu jari terletak dekat dengan badan di bagian belakang bola yang menghadap ke arah tengah depan. Kedua kaki membentuk kuda-kuda dengan salah satu kaki di depan. Badan sedikit condong ke depan dan lutut rileks.

Dalam menangkap bola harus diperhatikan agar bola berada dalam penguasaan. Bola dijemput telapak tangan dengan jari-jari tangan terentang dan pergelangan tangan rileks. Saat bola masuk di antara kedua telapak tangan, jari tangan segera melekat ke bola dan ditarik ke belakang atau mengikuti arah datangnya bola. Menangkap bola (catching ball) terdiri dari dua macam cara yaitu menangkap bola di atas kepala dan menangkap boka di depan dada.

Mengoper atau melempar bola terdiri atas tiga cara yaitu melempar bola dari atas kepala (over head pass), melempar bola dari dari depan dada (chest pass) yang dilakukan dari dada ke dada dengan cepat dalam permainan, serta melempar bola memantul ke tanah atau lantai (bounce pass).

Menggiring bola (dribbling ball) adalah suatu usaha membawa bola ke depan. Caranya yaitu dengan memantul-mantulkan bola ke lantai dengan satu tangan. Saat bola bergerak ke atas telapak tangan menempel pada bola dan mengikuti arah bola. Tekanlah bola saat mencapai titik tertinggi ke arah bawah dengan sedikit meluruskan siku tangan diikuti dengan kelenturan pergelangan tangan. Menggiring bola dalam permainan bola basket dapat dibagi menjadi dua cara, yaitu menggiring bola rendah dan menggiring bola tinggi. Menggiring bola rendah bertujuan untuk melindungi bola dari jangkauan lawan. Menggiring bola tinggi dilakukan untuk mengadakan serangan yang cepat ke daerah pertahanan lawan.

Pivot atau memoros adalah suatu usaha menyelamatkan bola dari jangkauan lawan dengan salah satu kaki sebagai porosnya, sedangkan kaki yang lain dapat berputar 360 derajat.

Shooting adalah usaha memasukkan bola ke dalam keranjang atau ring basket lawan untuk meraih poin. Dalam melakukan shooting ini dapat dilakukan dengan dua cara yaitu dengan shooting dengan dua tangan serta shooting dengan satu tangan.

Lay-up adalah usaha memasukkan bola ke ring atau keranjang basket dengan dua langkah dan meloncat agar dapat meraih poin. Lay-up disebut juga dengan tembakan melayang.

info ini slam copas dari sini.

http://info49.mywapblog.com/post/4.xhtml

Kalo sekarang kita bicara tentang teknik!!. Seberapa tau sih kamu teknik-teknikyang dipakai dalam bermain basket? kalo belum tau slam mau sharing lho tentang  beberapa tehnik yang sering slam pakai saat bermain basket, mungkin kalau dipraktekan bisa menjadi tehnik yang akan sangat membantu menambah performa.

Fade Away
Fade away adalah tehnik yang mendorong badan kebelakang saat melakukan shoot, sehingga menyulitkan defender untuk menghadang bola. tehnik ini lumayan susah dilakukan buat kamu yang baru belajar basket. Bila keseimbangan badan tidak terjaga bisa-bisa terpelanting dan jatuh kebelakang. Pemain NBA yang sering memakai teknik ini adalah sang legenda basket seperti Michael Jordan dan Kobe Bryant.

Foto Fade Away Kobe Bryant dan gambar sendiri
Teknik Hook Shoot



Hook Shoot
Hook adalah tehnik yang sangat efektif bila kamu dijaga oleh orang yang lebih tinggi dari kamu. Yaitu cara menembak dari samping  dengan satu tangan. Jadi jarak antara orang yang menghadang dan kita bias agak jauh. Belakangan tehnik ini sering dipakai oleh Rony Gunawan Satria Muda Britama waktu melawan Garuda Bandung di Final 2009, dan keakuratan mencapat 80%.

Teknik Hook Shoot
Teknik Hook Shoot

Jump Shoot
Teknik yang butuh lompatan tinggi, dan akurasi tembakan yang mumpuni. gampang kok tinggal lompat dan tembak deh!!!.
JUMP SHOOT


SlamDunK
Nahhhh yang namanya slamdunk itu paling ngetop, bikin jantungan, dan dahsyat. sebenarnya cukup simple, yaitu hanya memasukan bola secara langsung ke ring dan menghempaskan tangan ring basket. walaupun simple, tapi untuk orang dengan tinggi 171 cm seperti slam ini hampir mustahil untuk melakukannya karena lompatannya tidak cukup tinggi.
SLAMDUNK ACTION
SLAMDUNK
[slamdunk Michael Jordan]

[slam mencoba slamdunk, hatapi malah gagal]

[slam mencoba slamdunk, tapi gagal maning gagal maning son!!! bisa gak sih ring basketnya diturunin dikit!!! *nyalahin ringnya!* ]

[hanamichi sakuragi slamdunk anime]

Sumber : http://amriciumiz.blogspot.com/

Senin, 17 Maret 2014

7 Cara Memperkaya Kosakata Bahasa Inggris

Berikut adalah 7 cara memperkaya kosakata bahasa Inggris. Cara-cara ini saya ambil dari berbagai forum bahasa Inggris. Maka jangan khawatir kosakata bahasa Inggris anda kian tidak bertambah karena membaca artikel ini. Sebab forum belajar bahasa Inggris biasanya berisi tentang pengalaman pribadi para usernya. Oke langsung saja kita pelajari bersama 7 cara memperkaya kosakata bahasa Inggris ini :

  1. Love words. You have to really want to learn new vocabulary if you're going to succeed. Cintai kata. Anda Harus benar-benar mau mempelajari kosakata baru jika ingin berhasil (memperkaya vocabulary anda) 
  2. Read. Read all genres of books. When you come across a word you don't know, read the sentences around the word and try to figure out what it means from the context. Check your guess with a dictionary. Baca. Bacalah semua jenis buku. Jika menemukan kata yang tidak anda mengerti, bacalah kalimat di sekitarnya, cobalah memahami apa maksud dari konteks bacaan tersebut. (Lalu tebak), setelah menebak, periksa tebakan anda dengan kamus.
  3. Play word games with friends. Try Boggle, Scrabble, or Catch-Phrase. There are so many great games out there to teach you new words. If a friend comes up with a word that you don't know, ask them what it means. Main game tentang kosakata dengan kawan anda. Cobalah game Boggle, Scrabble, Tebak Frasa. Banyak sekali game yang baik yang bisa mengajarkan kosakata baru kepada anda. Jika kawan anda sampai pada kata yang tidak anda ketahui, barulah tanya mereka apa artinya.
  4. Use the words you learn when you're talking to people or writing letters or e-mail. Using your new vocabulary is not only fun, but a great way to remember all these new words. Try to use at least three new words a day when communicating with anyone. Gunakan kosakata yang anda pelajari ketika sedang berbicara dengan orang lain atau ketika sedang menulis surat dan email. Menggunakan kosakata baru tidak hanya menyenangkan, tapi juga cara terbaik untuk mengingat semua kosakata baru anda. Setidaknya cobalah gunakan tiga kosakata baru setiap hari ketika berkomunikasi dengan orang lain.
  5. Learn roots, prefixes, and suffixes. Pelajari root, prefix, dan suffix.
  6. Find a friend who speaks English. It's good to practice using your new words. With a web connection, your conversation partner does not need to live near you. You can email, chat, and even phone each other using your computers. Temukan kawan yang (bisa) berbicara dengan bahasa Inggris. Hal ini juga baik untuk mempraktikkan kosakata baru. Dengan koneksi internet, teman bicara anda tidak harus berada di dekat anda. Anda dapat saling kirim email, chatting, bahkan dengan menelepon via komputer. (coba dengan facebook kan ada, coba add temen bule..)
  7. Listen to the radio, watch television, or find a podcast that you like in English, and practice hearing the language, too. Dengarkan Radio, nonton TV, atau Podcast yang anda sukai dalam Bahasa Inggris, dan cobalah dengarkan bahasanya juga...
 
Dari ketujuh cara memperkaya vocabulary tersebut, manakah bagian yang paling sulit?? Anda pasti menemukan jawabannya... karena jawaban anda persis sama dengan saya... Yang tersulit adalah nomor 1 bukan?? :-)
 
Sumber : http://www.englishindo.com/2011/11/7-cara-memperkaya-kosakata-bahasa.html

Procedure Text - Penjelasan & Contoh [ UPTADED ]

Procedure Text dalah salah satu materi pelajaran bahasa Inggris tingkat menengah yang wajib sobat kuasai. Nah.. sobat butuh penjelasan lebih "unik" mengenai procedure text, silahkah baca tulisan ini dengan terlebih dahulu berdo'a, semoga apa yang saya pelajari bisa membuat saya bisa menguasai bahasa Inggris, amin.
Jangan pernah merasa bosan untuk membaca, toh membaca bukanlah tindakan kriminal. Oleh karena itu, baca saja penjelasan pelajaran bahasa Inggris tentang procedure text / teks procedure ini tanpa harus mengeluh. Jika sobat mengeluh, saya khawatir di suatu hari sobat menyesal tidak membaca tulisan ini :) Oke, langsung saja berikut adalah daftar isi tulisan mengenai procedural text yang bisa sobat baca, tinggal klik, sobat akan "dengan cepat" menuju tulisan ini:
PENGERTIAN PROCEDURE TEXT
Ada tiga definisi "umum" mengenai procedure text : (1)Texts that explain how something works or how to use instruction / operation manuals e.g. how to use the video, the computer, the tape recorder, the photocopier, the fax. (2) Texts that instruct how to do a particular activity e.g. recipes, rules for games, science experiments, road safety rules. (3) Texts that deal with human behaviour eg how to live happily, how to succeed.
Dari keterangan di atas, dapat kita garis bawahi bahwa procedure text adalah (1) Teks yang menjelaskan bagaimana sesuatu bekerja atau teks yang menjelaskan cara menggunakan pedoman instruksi / penggunaan. contoh : cara menggunakan video, komputer, mesin fotokopi, fax dll. (2) Teks yang menunjukan cara melakukan aktifitas tertentu. contoh : resep, aturan bermain game, eksperimen ilmiah, aturan keamanan berkendara. (3) Teks yang berhubungan dengan tingkah laku manusia. contoh : cara hidup bahagian, cara sukses. dll..
The purpose procedural text is to tell the reader how to do or make something. The information is presented in a logical sequence of events which is broken up into small sequenced steps. These texts are usually written in the present tense. The most common example of a procedural text is a recipe.
Tujuan procedure text adalah memberitahu pembaca cara melakukan / membuat sesuatu. Informasi disajikan dengan urutan peristiwa yang logis. Peristiwa tersebut biasanya dibagi menjadi beberapa langkah-langkah terpisah. Teks ini biasanya ditulis menggunakan present tense. Contoh paling umum procedure text adalah resep masakan.

GENERIC STRUCTURE OF PROCEDURE TEXT
Seperti halnya pengertian procedure text di atas, generic structure (susunan umum) procedure text juga ada tiga :
(1) Goal (Maksud atau tujuan)
(2) Material Needed (Materi / alat / bahan yang dibutuhkan)
(3) Methods or Steps (Metode / langkah-langkah)
Catatan : Pada procedure text yang berupa How-to ("Pokoknya berjudul how to"), kadang material needed (materi yang dibutuhkan) tidak disertakan. (aturan tidak wajib sih dan bisa diubah2 kok :)

CONTOH PROCEDURE TEXT - NASI GORENG "FRIED RICE"
Nasi goreng, "fried rice" is a familiar food from Indonesia; if you want to know how to prepare nasi goreng this is the procedure how to make nasi goreng. Just follow this explanation :

Ingredients :
  • 350 gr. Long Grain Rice
  • 2 Tbs. Vegetable Oil
  • 3 Eggs
  • 1 Onion
  • 2 Green Chillis, Sambal Ulek or Sambal Badjak.
  • 1 Garlic Clove
  • 1 Leek
  • 1 teaspoon Ground Coriander
  • 1 teaspoon Ground Cumin
  • 250 gr. Chicken meat
  • 250 gr. Shelled Prawns
  • 3 Tbs. Kecap Manis

Steps :

This dish is best made from cold leftover rice, but you can cook a fresh batch and leave it to cool for at least 4 hours. Beat the eggs and make into a omelette, slice into strips and set aside. Heat the oil in a wok or large frying pan. Add the chopped onion, leek, garlic and chillis. Fry until the onion is soft. Add the Coriander and Cumin. Slice Chicken into strips and add with the prawns to the onion mixture and cook, stirring occasionally until they are well mixed. Add the rice, soya sauce and omelet strips and cook for a further 5 minutes.Decorate with some of the leftover leek and serve hot. Enjoy. 
CONTOH PROCEDURE TEXT - HOW TO RIDE A BICYCLE
  • Sitting on the bike, make sure you know where the brakes are and how to operate them.
  • You have to learn to balance the bike. Find a person who can hold your bike behind you and try to steady it as you pedal. Also find a place to ride that is grassy or such.
  • After practicing for a couple minutes, the person can release his or her hands while you try to keep your balance.
  • When you are ready, ride alone. But first lower the seat until you can sit on it and put both feet flat on the ground.
  • When you are confident you can put your feet on the pedals and coast for a few feet, try not putting your feet down to train your sense of balance. Do this for 30-45 minutes or so, until you have a good feel and some confidence about steering the bike.
  • As you gain experience, raise the seat up so that only your toes can touch the ground while you are seated. This is the more appropriate height for your seat.
  • Finally, you have to practice.
  • Once you can balance, pedal, start, and stop, you're a bicycle rider. Congratulations!
Untuk sementara, contoh-contoh procedure text hanya bisa disajikan dua saja. Semoga bisa disajikan lebih banyak lagi agar sobat bisa mengetahui cara membuat dan mempraktikkan procedure text. :)
Contoh diambil dari WikiHow

Sumber Arus Listrik

Untuk dapat bergerak, mobil mainan memerlukan tenaga penggerak. Tenaga itu berasal dari baterai yang ada di dalamnya. Pada baterai tersebut terjadi perubahan energi kimia menjadi energi listrik. Baterai, sebagai tempat pengubah suatu energi menjadi energi listrik, dikenal sebagai sumber arus listrik. Fenomena perubahan suatu jenis energi menjadi energi listrik itu akan kamu pelajari pada bab ini. Pada bab ini kamu akan mempelajari pengertian gaya gerak listrik dan sumber arus listrik, dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.
A. GAYA GERAK LISTRIK
Pernahkah kamu memerhatikan tulisan 1,5 V pada baterai, atau 6 V dan 12 V pada akumulator? Besaran 1,5 V, 6 V atau 12 V yang tertulis pada badan baterai atau akumulator menunjukkan beda potensial listrik yang dimilikinya. Hal itu sering disebut gaya gerak listrik (GGL). Untuk membantumu memahami pengertian gaya gerak listrik, perhatikan Gambar 9.1 dan perhatikan pula penjelasannya.
Jika sakelar (sk) ditutup, elektron di kutub negatif baterai akan bergerak melalui penghantar menuju kutub positif. Selama dalam perjalanannya, elektron mendapat tambahan energi dari gaya tarik kutub positif. Namun, energi itu akan habis karena adanya tumbukan antarelektron; di dalam lampu tumbukan itu mengakibatkan filamen berpijar dan mengeluarkan cahaya. Sesampainya di kutub positif, elektron tetap cenderung bergerak menuju ke kutub negatif kembali. Namun, hal itu sulit jika tidak ada bantuan energi luar. Energi luar tersebut berupa energi kimia dari baterai. Energi yang diperlukan untuk memindah elektron di dalam sumber arus itulah yang disebut gaya gerak listrik (GGL).
Pada Gambar 9.1 tegangan terukur pada titik AB (misalnya menggunakan voltmeter) ketika sakelar terbuka merupakan GGL baterai. Adapun tegangan terukur ketika sakelar tertutup merupakan tegangan jepit. Nilai tegangan jepit selalu lebih kecil daripada gaya gerak listrik. Tahukah kamu mengapa demikian?
B. SUMBER ARUS LISTRIK
Kamu sudah mengetahui bagaimana terjadinya arus listrik. Selain itu kamu juga sudah mengenal komponen yang dapat membantu gerakan elektron dalam suatu rangkaian. Suatu komponen yang berfungsi sebagai tempat untuk mengubah satu jenis energi, misalnya energi kimia dan energi gerak, menjadi energi listrik disebut sumber arus listrik. Contohnya baterai, akumulator, dan generator.
Sumber arus listrik dibedakan menjadi dua, yaitu sumber arus listrik bolak-balik (AC) dan sumber arus listrik searah (DC). Sumber arus listrik AC dihasilkan oleh dinamo arus AC dan generator. Ada beberapa macam sumber arus searah, misalnya sel volta, elemen kering (baterai), akumulator, solar sel, dan dinamo arus searah. Elemen volta, batu baterai, dan akumulator merupakan sumber arus searah yang dihasilkan oleh reaksi kimia. Oleh karena itu, elemen volta, batu baterai, dan akumulator sering disebut elektrokimia. Dikatakan elektrokimia sebab alat tersebut mengubah energi kimia menjadi energi listrik.
Elemen dibedakan menjadi dua, yaitu elemen primer dan elemen sekunder. Elemen primer adalah elemen yang setelah habis muatannya tidak dapat diisi kembali. Contohnya elemen volta dan batu baterai. Elemen sekunder adalah elemen yang setelah habis muatannya dapat diisi kembali. Contohnya akumulator (aki). Pada elemen volta, baterai, dan akumulator terdapat tiga bagian utama, yaitu
a. anode, elektrode positif yang memiliki potensial tinggi,
b. katode, elektrode negatif yang memiliki potensial rendah,
c. larutan elektrolit, cairan yang dapat menghantarkan arus listrik.
Untuk lebih memahami prinsip kerja beberapa contoh elektrokimia, ikutilah uraian berikut.
1. Elemen Volta
Elemen Volta dikembangkan pertama kali oleh Fisikawan Italia bernama Allesandro Volta (1790-1800) dengan menggunakan sebuah bejana yang diisi larutan asam sulfat (H2SO4) dan dua logam tembaga (Cu) dan seng (Zn). Bagian utama elemen Volta, yaitu
a. kutub positif (anode) terbuat dari tembaga (Cu),
b. kutub negatif (katode) terbuat dari seng (Zn),
c. larutan elektrolit terbuat dari asam sulfat (H2SO4).
Lempeng tembaga memiliki potensial tinggi, sedangkan lempeng seng memiliki potensial rendah. Jika kedua lempeng logam itu dihubungkan melalui lampu, lampu akan menyala. Hal ini membuktikan adanya arus listrik yang mengalir pada lampu. Ketika lampu menyala, larutan elektrolit akan bereaksi dengan logam tembaga maupun seng sehingga menghasilkan sejumlah elektron yang mengalir dari seng menuju tembaga. Adapun, reaksi kimia pada elemen Volta adalah sebagai berikut.
· Pada larutan elektrolit terjadi reaksi H2SO4 → 2H+ + SO2–4
· Pada kutub positif terjadi reaksi Cu + 2H+ → polarisasi H2
Pada kutub negatif terjadi reaksi Zn + SO4 → ZnSO4+ 2e
Reaksi kimia pada elemen Volta akan menghasilkan gelembung-gelembung gas hidrogen (H2). Gas hidrogen tidak dapat bereaksi dengan tembaga, sehingga gas hidrogen hanya menempel dan menutupi lempeng tembaga yang bersifat isolator listrik. Hal ini menyebabkan terhalangnya aliran elektron dari seng menuju tembaga maupun arus listrik dari tembaga menuju seng. Peristiwa tertutupnya lempeng tembaga oleh gelembung-gelembung gas hidrogen disebut polarisasi. Adanya polarisasi gas hidrogen pada lempeng tembaga menyebabkan elemen Volta mampu mengalirkan arus listrik hanya sebentar. Tegangan yang dihasilkan setiap elemen Volta sekitar 1,1 volt. Penggunaan larutan elektrolit yang berupa cairan merupakan kelemahan elemen Volta karena dapat membasahi peralatan lainnya.
2. Elemen Kering
Elemen kering disebut juga baterai. Elemen kering pertama kali dibuat oleh Leclance. Bagian utama elemen kering adalah
a. kutub positif (anode) terbuat dari batang karbon (C),
b. kutub negatif (katode) terbuat dari seng (Zn),
c. larutan elektrolit terbuat dari amonium klorida (NH4Cl),
d. dispolarisator terbuat dari mangan dioksida (MnO2).
Baterai disebut elemen kering, karena elektrolitnya merupakan
campuran antara serbuk karbon, batu kawi, dan salmiak yang berwujud pasta (kering). Batang karbon (batang arang) memiliki potensial tinggi, sedangkan lempeng seng memiliki potensial rendah. Jika kedua elektrode itu dihubungkan dengan lampu maka lampu akan menyala. Hal ini membuktikan adanya arus listrik yang mengalir pada lampu. Ketika lampu menyala, larutan elektrolit akan bereaksi dengan seng. Adapun, reaksi kimia pada batu baterai adalah sebagai berikut.
· Pada larutan elektrolit terjadi reaksi Zn + 2NH4Cl → Zn2+ + 2Cl + 2NH3 + H2 (ditangkap dispolarisasi)
· Pada dispolarisator terjadi reaksi H2 + 2MnO2 → Mn2O3 + H2O
Reaksi kimia pada batu baterai akan menghasilkan gelembung-gelembung gas hidrogen (H2). Gas hidrogen akan ditangkap dan bereaksi dengan dispolarisator yang berupa mangan dioksida (MnO2) menghasilkan air (H2O), sehingga pada batu baterai tidak terjadi polarisasi gas hidrogen yang mengganggu jalannya arus listrik. Bahan yang dapat menghilangkan polarisasi gas hidrogen disebut dispolarisator. Adanya bahan dispolarisator pada batu baterai, menyebabkan arus listrik yang mengalir lebih lama. Setiap batu baterai menghasilkan tegangan 1,5 volt. Elemen kering (batu baterai) banyak dijual di toko karena memiliki keunggulan antara lain tahan lama (awet), praktis karena bentuk sesuai kebutuhan, dan tidak membasahi peralatan karena elektrolitnya berupa pasta (kering).
3. Akumulator
Akumulator sering disebut aki. Elektrode akumulator baik anode dan katode terbuat dari timbal (Cu) berpori. Bagian utama akumulator, yaitu
a. kutup positif (anode) terbuat dari timbal dioksida (PbO2),
b. kutub negatif (katode) terbuat dari timbal murni (Pb),
c. larutan elektrolit terbuat dari asam sulfat (H2SO4) dengan kepekatan 30%.
Lempeng timbal dioksida dan timbal murni disusun saling bersisipan akan membentuk satu pasang sel akumulator yang saling berdekatan dan dipisahkan oleh bahan penyekat berupa isolator. Beda potensial yang dihasilkan setiap satu sel akumulator 2 volt. Dalam kehidupan sehari-hari, ada akumulator 12 volt yang digunakan untuk menghidupkan starter mobil atau untuk menghidupkan lampu sein depan dan belakang mobil. Akumulator 12 volt tersusun dari 6 pasang sel akumulator yang disusun seri. Kemampuan akumulator dalam mengalirkan arus listrik disebut kapasitas akumulator yang dinyatakan dengan satuan Ampere Hour (AH). Kapasitas akumulator 50 AH artinya akumulator mampu mengalirkan arus listrik 1 ampere yang dapat bertahan selama 50 jam tanpa pengisian kembali.
a. Proses Pengosongan Akumulator
Pada saat akumulator digunakan, terjadi perubahan energi kimia menjadi energi listrik dan terjadi perubahan anode, katode dan elektrolitnya. Pada anode terjadi perubahan yaitu timbal dioksida (PbO2) menjadi timbal sulfat (PbSO4). Perubahan yang terjadi pada katode adalah timbal murni (Pb) menjadi timbal sulfat (PbSO4). Adapun pada larutan elektrolit terjadi perubahan, yaitu asam sulfat pekat menjadi encer, karena pada pengosongan akumulator terbentuk air (H2O). Susunan akumulator adalah sebagai berikut.
a. Kutub positif (anode) terbuat dari timbal dioksida (PbO2).
b. Kutub negatif (katode) terbuat dari timbal murni (Pb).
c. Larutan elektrolit terbuat dari asam sulfat (H2SO4) dengan kepekatan 30%.
Ketika akumulator digunakan, terjadi reaksi antara larutan elektrolit dengan timbal dioksida dan timbal murni sehingga menghasilkan elektron dan air. Reaksi kimia pada akumulator yang dikosongkan adalah sebagai berikut.
· Pada elektrolit : H2SO4 →2H+ + SO4 2–
· Pada anode: PbO2 + 2H+ + 2e + H2SO4 →PbSO4+2H2O
· Pada katode : Pb + SO 42 → PbSO4
Pada saat akumulator digunakan, baik anode maupun katode perlahan-lahan akan berubah menjadi timbal sulfat (PbSO4). Jika hal itu terjadi, maka kedua kutubnya memiliki potensial sama dan arus listrik berhenti mengalir. Terbentuknya air pada reaksi kimia menyebabkan kepekatan asam sulfat berkurang, sehingga mengurangi massa jenisnya. Keadaan ini dikatakan akumulator kosong (habis).
b. Proses Pengisian Akumulator
Akumulator termasuk elemen sekunder, sehingga setelah habis dapat diisi kembali. Pengisian akumulator sering disebut penyetruman akumulator. Pada saat penyetruman akumulator terjadi perubahan energi listrik menjadi energi kimia. Perubahan yang terjadi pada anode, yaitu timbal sulfat (PbSO4) berubah menjadi timbal dioksida (PbO2). Perubahan pada anode, yaitu timbal sulfat (PbSO4) berubah menjadi timbal murni (Pb). Kepekatan asam sulfat akan berubah dari encer menjadi pekat, karena ketika akumulator disetrum terjadi penguapan air. Bagaimanakah cara menyetrum akumulator?
Untuk menyetrum akumulator diperlukan sumber tegangan DC lain yang memiliki beda potensial yang lebih besar. Misalnya akumulator 6 volt kosong harus disetrum dengan sumber arus yang tegangannya lebih dari 6 volt. Kutub-kutub akumulator dihubungkan dengan kutub sumber tegangan. Kutub positif sumber tegangan dihubungkan dengan kutub positif akumulator. Adapun, kutub negatif sumber tegangan dihubungkan dengan kutub negatif akumulator. Rangkaian ini menyebabkan aliran elektron sumber tegangan DC berlawanan dengan arah aliran elektron akumulator.
Elektron-elektron pada akumulator dipaksa kembali ke elektrode akumulator semula, sehingga dapat membalik reaksi kimia pada kedua elektrodenya. Agar hasil penyetruman akumulator lebih baik, maka arus yang digunakan untuk mengisi kecil dan waktu pengisian lama. Besarnya arus listrik diatur dengan reostat. Pada saat pengisian terjadi penguapan asam sulfat, sehingga menambah kepekatan asam sulfat dan permukaan asam sulfat turun. Oleh sebab itu, perlu ditambah air akumulator kembali.
Susunan akumulator yang akan disetrum (diisi) dalam keadaan masih kosong, yaitu
a. kutub positif (anode) terbuat dari timbal dioksida (PbSO4),
b. kutub negatif (katode) terbuat dari timbal murni (PbSO4),
c. larutan elektrolit terbuat dari asam sulfat (H2SO4) encer.
Reaksi kimia saat akumulator diisi, yaitu
· pada elektrolit : H2SO4 →2H+ + SO4 2–
· pada anode : PbSO4 + SO4 2– + 2H2O→ PbO2 + 2H2SO4
· pada katode: PbSO4 + 2H+ → Pb + H2SO4
Jadi, saat penyetruman akumulator pada prinsipnya mengubah anode dan katode yang berupa timbal sulfat (PbSO4) menjadi timbal dioksida (PbO2) dan timbal murni (Pb).
C. PENGUKURAN TEGANGAN LISTRIK
Kamu sudah mengetahui bahwa alat ukur lsitrik yang cukup penitng, selain amperemeter, adalah voltmeter. Amperemeter digunakan untuk mengetahui kuat arus listrik dalam suatu rangkaian tertutup. Adapun, voltmeter digunakan untuk mengukur beda potensial. Misalnya beda potensial antara kutub-kutub baterai atau beda potensial di dua titik suatu rangkaian listrik.
Dalam suatu rangkaian, penggunaan voltmeter secara paralel. Maksudnya, terminal positif voltmeter (berwarna merah) dihubungkan dengan kutub positif batu baterai. Adapun kutub negatif voltmeter dihubungkan dengan kutub negatif batu baterai.
Salah satu contoh penggunaan voltmeter yaitu pada pengukuran gaya gerak listrik dan tegangan jepit suatu rangkaian. Untuk lebih jelasnya, lakukan Kegiatan 9.1 secara berkelompok. Sebelumnya, bentuklah satu kelompok yang terdiri 4 siswa; 2 lakilaki dan 2 perempuan.
Perbedaan antara besarnya GGL dengan tegangan jepit menimbulkan adanya kerugian tegangan. Baterai atau sumber arus listrik lainnya memiliki hambatan dalam. Dalam suatu rangkaian, hambatan dalam (r) selalu tersusun seri dengan hambatan luar (R). Perhatikan Gambar 9.8. Berdasarkan gambar, rumus Hukum Ohm dapat ditulis sebagai berikut.
Untuk beberapa elemen yang dipasang secara seri berlaku
Keberadaan hambatan dalam itulah yang menyebabkan menyebabkan kerugian tegangan. Kerugian tegangan dilambangkan dengan U satuannya volt. Hubungan antara GGL, tegangan jepit, dan kerugian tegangan dirumuskan.
E = V + U dengan: E = gaya gerak listrik satuannya volt (V)
  • V = tegangan jepit satuannya volt (V)
  • U = kerugian tegangan satuannya volt (V)
Sumber  : http://ipamts.wordpress.com/kelas-ix/fisika/sumber-arus/

Sejarah Asal Mula Candi Borobudur

Sejarah Candi Borobudur terletak di Desa Borobudur, Kabupaten Magelang, Jawa Tengah. Candi ini merupakan candi Buddha terbesar kedua setelah Candi Ankor Wat di Kamboja dan termasuk dalam salah satu dari tujuh keajaiban dunia. Ada beberapa versi mengenai asal usul nama candi ini. Versi pertama mengatakan bahwa nama Borobudur berasal dari bahasa Sanskerta yaitu “bara” yang berarti “kompleks candi atau biara” dan “beduhur” yang berarti “tinggi/di atas”.

Versi kedua mengatakan bahwa nama Sejarah Candi Borobudur kemungkinan berasal dari kata “sambharabudhara” yang berarti “gunung yang lerengnya berteras-teras”. Versi ketiga yang ditafsirkan oleh Prof. Dr. Poerbotjoroko menerangkan bahwa kata Borobudur berasal dari kata “bhoro” yang berarti “biara” atau “asrama” dan “budur” yang berarti “di atas”.

Pendapat Poerbotjoroko ini dikuatkan oleh Prof. Dr. W.F. Stutterheim yang berpendapat bahwa Bodorbudur berarti “biara di atas sebuah bukit”. Sedangkan, versi lainnya lagi yang dikemukakan oleh Prof. J.G. de Casparis berdasarkan prasati Karang Tengah, menyebutkan bahwa Borobudur berasal dari kata “bhumisambharabudhara” yang berarti “tempat pemujaan bagi arwah nenek moyang”.


Masih berdasarkan prasasti Karang Tengah dan ditambah dengan prasasti Kahuluan, J.G. de Casparis dalam disertasinya tahun 1950 mengatakan bahwa Sejarah Candi Borobudur diperkirakan didirikan oleh Raja Samaratungga dari wangsa Sayilendra sekitar tahun Sangkala rasa sagara kstidhara atau tahun Caka 746 (824 Masehi) dan baru dapat diselesaikan oleh puterinya yang bernama Dyah Ayu Pramodhawardhani pada sekitar tahun 847 Masehi. Pembuatan candi ini menurut prasasti Klurak (784 M) dibantu oleh seorang guru dari Ghandadwipa (Bengalore) bernama Kumaragacya dan seorang pangeran dari Kashmir yang bernama Visvawarma.

Versi Lainnya

Asal Usul Sejarah Borobudur – Candi borobudur merupakan salah satu obyek wisata yang terkenal di Indonesia yang terletak di Borobudur, Magelang, Jawa Tengah. Candi Borobudur didirikan sekitar tahun 800-an Masehi oleh para penganut agama Buddha Wahayana. Dalam sejarah candi borobudur, terdapat berbagai teori yang menjelaskan asal usul nama candi borobudur. Salah satunya menyatakan bahwa nama borobudur kemungkinan berasal dari kata Sambharabhudhara yang artinya “gunung” (bhudara) di mana di lereng-lerengnya terletak teras-teras.


Selain itu terdapat beberapa etimologi rakyat lainnya. Misalkan kata borobudur berasal dari ucapan “para Buddha” yang karena pergeseran bunyi menjadi borobudur. Penjelasan lain ialah bahwa nama ini berasal dari dua kata “bara” dan “beduhur”. Kata bara konon berasal dari kata vihara, sementara ada pula penjelasan lain di mana bara berasal dari bahasa Sansekerta yang artinya kompleks candi atau biara dan beduhur artinya ialah “tinggi”, atau mengingatkan dalam bahasa Bali yang berarti “di atas”. Jadi maksudnya ialah sebuah biara atau asrama yang berada di tanah tinggi.


Sejarawan J.G. de Casparis dalam disertasinya untuk mendapatkan gelar doktor pada 1950 berpendapat bahwa Borobudur adalah tempat pemujaan. Berdasarkan prasasti Karangtengah dan Kahulunan, Casparis memperkirakan pendiri Borobudur adalah raja Mataram dari wangsa Syailendra bernama Samaratungga, yang melakukan pembangunan sekitar tahun 824 M.


Bangunan raksasa itu baru dapat diselesaikan pada masa putrinya, Ratu Pramudawardhani. Pembangunan Borobudur diperkirakan memakan waktu setengah abad. Dalam prasasti Karangtengah pula disebutkan mengenai penganugerahan tanah sima (tanah bebas pajak) oleh Çr? Kahulunan (Pramudawardhani) untuk memelihara Kam?l?n yang disebut Bh?misambh?ra. Istilah Kam?l?n sendiri berasal dari kata mula yang berarti tempat asal muasal, bangunan suci untuk memuliakan leluhur, kemungkinan leluhur dari wangsa Sailendra. Casparis memperkirakan bahwa Bh?mi Sambh?ra Bhudh?ra dalam bahasa sansekerta yang berarti “Bukit himpunan kebajikan sepuluh tingkatan boddhisattwa”, adalah nama asli Borobudur.



Letak candi ini diatas perbukitan yang terletak di Desa Borobudur, Mungkid, Magelang atau 42 km sebelah laut kota Yogyakarta. Dikelilingi Bukit Manoreh yang membujur dari arah timur ke barat. Sementara di sebelah timur terdapat Gunung Merapi dan Merbau, serta disebelah barat ada Gunumg Sindoro dan Gunung Sumbing.


Dibutuhkan tak kurang dari 2 juta balok batu andesit atau setara dengan 50.000m persegi untuk membangun Candi Borobudur ini. Berat keseluruhan candi mencapai 3,5 juta ton. Seperti umumnya bangunan candi, Bororbudur memiliki 3 bagian bangunan, yaitu kaki, badan dan atas. Bangunan kaki disebut Kamadhatu, yang menceritakan tentang kesadaran yang dipenuhi dengan hawa nafsu dan sifat-sifat kebinatangan. Kemudian Ruphadatu, yang bermakna sebuah tingkatan kesadaran manusia yang masih terikat hawa nafsu, materi dan bentuk. Sedangkan Aruphadatu yang tak lagi terikat hawa nafsu, materi dan bentuk digambarkan dalam bentuk stupa induk yang kosong. Hal ini hanya dapat dicapai dengan keinginan dan kekosongan

sumber http://gobanblog.blogspot.com/2011/1...borobudur.html

Rabu, 12 Maret 2014

Cara Format Flashdisk yang Benar


Siapa yang tak kenal flashdisk ? Perangkat yang satu ini sangat umum
digunakan sebagai penyimpan data yang baik. Namun, isi data yang terlalu
 penuh seringkali membuat deteksi flashdisk di PC atau laptop cenderung
lambat, sehingga diperlukan upaya memformat flashdisk agar flashdisk
kembali bersih dari isi data.Sayangnya, tak semua orang tahu cara format flashdisk yang benar. Berikut merupakan beberapa cara format flashdisk yang benar
1. Masukkan flashdisk ke dalam PC dan biarkan PC mendeteksi keberadaannya.
2. Setelah terdeteksi, Anda dapat mengklik kanan pada flashdisk kemudian pilih “Format”.
3. Sebuah jendela akan muncul berisi setting untuk memformat flashdisk.
Anda perlu mengatur file system yang disukai, kemudian mengetikan nama
label flashdisk Anda pada “Volume Label”. Tak lupa, berikan tanda
ceklist pada bagian “Quick Format”. Quick format akan memungkinkan Anda
untuk memformat flash disk secara kilat.

4. Klik “Start”. Flash disk akan secara otomatis terformat.
5. Anda akan menemukan perintah “WARNING: Formatting will erase ALL data
on this disk. To format the disk, click OK. To quit, click CANCEL.”
Seluruh data Anda akan terhapus dari flashdisk. Pastikan bahwa Anda
telah memback-up data-data penting ke dalam PC atau perangkat penyimpan
data lainnya terlebih dahulu. Jika Anda siap untuk menghapusnya, klik
OK.
6. Flash disk yang baru saja diformat akan secara otomatis kembali kosong. Kini Anda siap mengisinya dengan data-data baru.
Lalu,
 apa perbedaaan Quick Format dengan format biasa? Pada format biasa
(tanpa memberi tanda centang pada opsi “Quick Format”), PC akan terlebih
 dahulu mendeteksi adanya bad sector yang mungkin terdapat dalam flash
disk Anda. Berbeda dengan format biasa, Quick Format hanya akan
memformat bagian bukan bad sector tanpa berusaha mendeteksi bagian bad
sector tersebut.
Agar flash disk Anda tetap awet dan tidak cepat
rusak, maka sebaiknya hindari menyimpan terlalu banyak data ke dalamnya.
 Penyimpanan data dalam jumlah besar akan mengakibatkan flash disk
mengalami peningkatan kecepatan menulis/write sehingga daya tahan
flashdisk dapat berkurang.

http://www.perempuan.com/read/cara-format-flashdisk-yang-benar

Selasa, 11 Maret 2014

Dihadapkan dengan Fans Militan, Luhan `EXO` Tetap Sabar






Luhan `EXO` menunjukkan dirinya adalah idola yang ramah dan rendah hati. Meski tengah dihadapkan dengan penggemar militan yang fanatik, Luhan `EXO` tetap sabar.

Kejadian ini terjadi ketika Luhan yang tampaknya baru pulang dari Liburan Imlek akan kembali ke Seoul, Korea Selatan. Saat berada di dalam kereta api yang dilaporkan dari Beijing, Cina, Luhan terus dipepet oleh penggemarnya.

Menurut sebuah laporan, Luhan yang banyak disorot oleh penggemar itu hanya bisa menunduk. Penggemar Luhan yang pensaran justru mendorong ponsel pintar dan kamera saku mereka ke arah Luhan.

Mereka meminta Luhan untuk mengangkat wajahnya agar penggemar bisa melihatnya dengan jelas. Alih-alih merasa terganggu, luhan hanya bisa tersenyum sambil sesekali menjawab singkat pertanyaan dari penggemar. Di video tersebut, Luhan hanya ditemani oleh salah seorang petugas keamanan.

Sebuah video tentang kelakukan penggemar fanatik Luhan ini beredar luas di dunia maya. Banyak yang memberikan komenter negatif terhadap penggemar Luhan yang dianggap tak sopan. Sementara, Luhan banjir pujian atas sikapnya yang ramah.

Dari akun bernama Vie Ryo yang menyebutkan jika Luhan sangat rendah diri. "Saya tahu, dia (Luhan) mencoba untuk bersikap manis. Tolong hargai dia. Berikan sedikit ruang untuk dia. Mungkin bertemu Luhan memang seperti mimpi. Tapi, berikan sedikit ruang untuknya."

Selain itu, banyak juga yang menyebut jika penggemar Luhan sudah kehilangan akal karena bersikap tak sopan. "Jika merasa penggemar baiknya, saya hanya akan menatapnya lekat-lekat," begitu tulis akun Salma Karim.(Des)

(Desika Pemita) 
 

About 2ne1

2NE1 



2NE1 adalah girlband asal Korea Selatan yang berada di bawah naungan YG Entertainment. Girlband yang didirikan pada tahun 2008 dengan personil CL (Lee Chae Rin), Bom (Park Bom), Dara (Sandara Park) dan Minzy (Gong Min Ji) ini memiliki fansclub bernama Blackjack.

2NE1 adalah akronim dari 21 (menunjukkan abad) dan New Evolution. Jika digabung, 2NE1 bermakna New Evolution of the 21st Century (evolusi baru abad 21). Namun jika dilafalkan, pengucapan 2NE1 mirip dengan To Anyone (untuk semuanya).

Girlband yang belum pernah mengalami pergantian formasi ini memperkenalkan diri ke publik sekitar akhir 2008. 2NE1 menjalani masa training selama empat tahun sebelum debut. 2NE1 tampil perdana menyanyikan single "Lollipop" (2009) bersama Big Bang. Mereka kemudian merilis singlenya sendiri dengan judul "Fire" (2009). Kedua single yang termasuk dalam mini album "2NE1" ini langsung diberi penghargaan sebagai "Song of the Month May" oleh "Cyworld Digital Music Awards 2009".

2NE1 meluncurkan album perdananya, "To Anyone" (2010), yang berisi 12 lagu. Album yang mengandalkan single "Clap Your Hands" (2009) dan "Go Away" (2010) itu sukses mendongkrak kepopuleran 2NE1. Mereka dinobatkan sebagai "Artist of the Year" dan "Best Female Group" di ajang penghargaan Mnet Asian Music Awards 2010. Album "To Anyone" juga sukses meraih gelar "Album of the Year" di acara yang sama.

2NE1 menjalani beberapa promo untuk mendukung debutnya di Jepang. Namun hal tersebut urung terlaksana karena musibah gempa bumi dan tsunami yang melanda negeri sakura. Akhirnya, single "Go Away", yang sudah dibuatkan versi Jepang-nya, dirilis tanpa promosi. Single "Go Away - Japanesse Version" (2011) tetap mendapat respon hangat dari penikmat musik K-Pop di Jepang.

Sekembalinya ke Korea, mereka langsung disibukkan dengan pembuatan mini album, "2NE1 2nd Mini Album" (2011), yang memuat "Lonely" (2011) sebagai single utama. Single bergenre ballad tersebut berbeda dengan single sebelumnya karena dibuat tanpa gerakan dance. Kemampuan akting dan berekspresi keempat personilnya di single ini justru menyedot perhatian. Tak heran jika di Mnet Asian Music Awards 2011, single "Lonely" diberi gelar "Best Vocal Performance Group". Mini album "2NE1 2nd Mini Album" juga berhasil membawa pulang gelar "Album of the Year" di acara yang sama.

Ketika tampil pertama kali ke publik, 2NE1 seakan ingin menampilkan kesan cewek yang tidak bisa diam dan unik. Namun di beberapa lagunya, 2NE1 mengubah imej itu menjadi karakter wanita feminim yang kuat. Di lagunya yang lain, 2NE1 malah tampil misterius dengan dandanan ala gothic. Mereka mengaku masing-masing personil terpengaruh sosok yang berbeda, seperti Christina Aguilera, Lauryn Hill serta Uhm Jung Hwa.

Setelah vakum 1 tahun dari dunia musik kpop, 2NE1 kembali dengan single baru berjudul �I love You� (2012). Kembalinya mereka ke dunia kpop diikuti dengan pengumuman mengejutkan yakni konser bertajuk "New Evolution World Tour". Tur ini dimulai di Seoul, 28 Juli 2012. Selanjutnya mereka bertandang ke Amerika Serikat. Setelah berhasil menghentak Prudential Center di New York, 2NE1 melanjutkan perjalanannya ke Los Angeles. Mereka tampil memukau di hadapan 6.800 blackjack di Nokia Theater LA. Selesai tur Amerika Serikat, mereka kembali melanjutkan di Jepang, Taiwan dan berakhir di Singapura.

Mei 2013, sang leader CL menjajal solo karirnya. Ia merilis single yang berjudul "The Baddest Female". Lagu ini sukses mengantarkan CL menjuarai Best Female Solo Dance Performance di Mnet Asian Music Awards yang diselenggarakan 22 November 2013 di Hongkong.

Selain comeback solo CL, 2NE1 juga kembali sebagai kelompok. Juli, mereka meluncurkan "Falling In Love" yang terkenal karena musik reggaenya yang kental. Bulan berikutnya mereka kembali merilis "Do You Love Me". November, mereka kembali dengan single "Missing You". Single ini berhasil menyapu banyak chart musik online di Korea Selatan. Lagu ini menceritakan kesedihan yang mendalam akibat perpisahan dan mampu membuat menangis siapapun yang mendengarkannya. "Cinta mudaku harus berakhir seperti ini", ujar Dara 2NE1 menangis ketika memperkenalkan lagu ini.

 

Review Temple Run 2 – Sequel Terbaik Temple Run


Temple Run 2 | IconGraphic:4/5
Gameplay:5/5
Value:5/5
Grafik yang lebih baik | Environment yang lebih beragam | Powerups yang beragam | IAP bersahabat
-


Rasanya Temple Run sudah tidak perlu perkenalan lagi, game ini sendiri merupakan salah satu legenda game endless runner dan juga salah satu inpirasi bagi game yang ada sekarang. Jika kamu memang penggemar Endless Runner, tanpa pikir panjang lagi, Temple Run 2 adalah game yang wajib untuk dimiliki. Nah, bagi kamu yang memang sudah bosan dengan maraknya games bergenre Endless Runner. Maka saya di sini akan menjelaskan kenapa game ini wajib untuk dimiliki.
Temple Run 2 | Screenshot 1Storyline di Temple Run 2 mirip dengan Temple Run 1 (saya tuliskan 1 untuk versi sebelumnya), di mana kamu harus berlari sejauh-jauhnya dari kejaran monyet. Jika TR 1, ada 3 monyet yang mengejarmu, maka di TR 2 hanya ada 1 monyet saja tapi berukuran jumbo. Jika pada Temple Run 1 kamu hanya akan berlari saja, maka kali ini kamu akan mempunyai gameplay yang jauh lebih bervariasi mulai dari meluncur dengan menggunakan flying fox atau mengendarai sebuah kendaraan di dalam tambang yang penuh dengan jalan buntu.
Lingkungan yang ada di dalam Temple Run 2 juga jauh lebih bervariasi baik dalam hal background maupun bentuk dari lingkungan itu sendiri. Kamu akan berlari pada path yang sangat tinggi yang terletak di awan, melewati hutan, jembatan kayu, dan juga melewati gua-gua. Penggunaan komposisi lingkungan yang beragam ini membuat gameplay menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.
Mengenai kontrol, tidak ada perubahan dalam gameplay Temple Run 2, kamu melakukan swipe atas untuk melompat, swipe bawah meluncur, swipe kanan, swipe kiri, tilt untuk mengambil koin, double tap untuk mengaktifkan special power. Pertama kali game dimulai kamu akan bermain sebagai Guy Dangerous dengan kemampuan khusus berupa Shield, yang berfungsi melindungimu jika menghantam kayu, terkena semburan api, dsb.
Temple Run 2 | Screenshot 2Seiring dengan koinmu yang bertambah kamu juga bisa mengunlock karakter lain dengan default kemampuan yang berbeda, dan jika kamu tidak ingin menggunakan skill bawaan maka kamu dapat menggantinya dengan kemampuan lain yang sudah terbuka. Temple Run 2 mempunyai 4 karakter unik dan 9 skill yang bisa kamu upgrade dengan membayar sejumlah koin. Khusus special ability yang dibawa oleh karakter hanya bisa diupgrade dengan menggunakan gem.
Jika kamu game over di Temple Run 2 maka kamu dapat menggunakan fitur Save Me dengan membayar 1 gem saat kematian pertama, 2 gem untuk yang kedua, 4 gem yang ketiga, dst.) Gem ini bisa didapat melalui IAP maupun di dalam game, tapi tentunya jangan berharap Gem ini muncul seperti koin yang bisa kamu dapat dengan mudah. Dalam satu kali bermain jika kamu beruntung mungkin kamu bisa mendapat sampai 3-5 gem. Sayangnya, gem ini akan kamu terima setelah kamu game over dan bisa dipakai untuk permainan selanjutnya, jadi walaupun kamu mendapat 3 gem saat sedang bermain, dan tidak sengaja playermu mati, kamu tidak bisa melakukan Save Me dengan gem yang baru saja kamu kumpulkan.
Untuk Temple Run 2, kamu juga perlu menyelesaikan objectives yang ada untuk menaikkan level dan multiplier score, sayangnya tidak seperti seri pertamanya, objective di sini sifatnya menetap sehingga jika kamu tidak bisa menyelesaikan suatu objective (seperti mendapatkan score 200.000) maka kamu akan sedikit kesulitan untuk naik level.
Sebelumnya, Imangi Studio juga pernah bekerja sama dengan Disney menggarap Temple Run: Brave. Sehingga secara keseluruhan terdapat 3 variasi berbeda dari Temple Run. Dan jika saya harus memilih, maka sudah pasti saya memilih Temple Run 2 dengan harganya yang gratis, grafis yang lebih smooth, powerups yang beragam. There’s no reason for you not downloading this Editor’s Choice app right now.

Sumber : http://games.reunion.web.id/31/review-temple-run-2-sequel-terbaik-temple-run.htm

RESEP ICE CREAM MOCHI

MOCHI ICE CREAM/ ES KRIM RESEP
Kue mochi sangat populer di negeri sakura sebagai makanan tradisional dan merupakan hidangan khas di saat perayaan mochitsuki atau perayaan tahun baru Jepang. Kue lembut dan kenyal terbuat dari beras ketan yang ditumbuk ini memiliki pilihan rasa yang sangat beragam sebagai bahan isinya, seperti halnya dengan resep mochi isi es krim berikut.

Bahan :
  • 50 gram tepung beras ketan
  • 100 gram gula
  • 100 ml air
  • 2 sdt vanili
  • 150-200 gram ice cream rasa sesuai selera, bentuk bulat kecil simpan dalam freezer
  • tepung maizena secukupnya
CARA MEMBUAT ES KRIM MOCHI :
  1. Siapkan panci, campur tepung beras ketan, gula dan vanili. Tuang air secara bertahap sambil diuleni hingga kalis. Didihkan di atas api sedang, aduk hingga mengental dan lengket. Angkat dan diamkan adonan sampai hangat kuku.
  2. Siapkam nampan yang ditaburi tepung maizena supaya adonan tidak menempel. Tuang adonan, ratakan lalu taburi dengan tepung. Giling adonan hingga ketebalan 2-3 mm, biarkan dingin.
  3. Potong-potong adonan berbentuk lingkaran, dapat menggunakan cetakan kue, beri isi ice cream lalu bulatkan. Dinginkan sebentar di dalam freezer lalu sajikan.
Tips :
Beri pewarna pada adonan sesuai selera agar tampil menarik.

sumber : http://resepmasakankreatif.blogspot.com/2013/01/resep-ice-cream-mochi.html

Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV)

Perhatikan permasalahan berikut.
Pergi ke Kantin
Pada saat jam istirahat sekolah, Ana dan Andika bersama-sama pergi ke kantin sekolah. Ana membeli 3 buah pisang goreng dan 2 donat dengan harga seluruhnya Rp 3.500,00. Sedangkan Andika membeli 4 buah pisang goreng dan 2 donat dengan harga seluruhnya Rp 4.000,00. Berapakah harga masing-masing pisang goreng dan donat per buahnya?
Misalkan x dan y secara berturut-turut merupakan harga satuan pisang goreng dan donat yang telah dibeli di kantin sekolah tersebut. Karena Ana membeli 3 pisang goreng dan 2 donat dengan harga seluruhnya Rp 3.500,00, maka kalimat tersebut dapat dimodelkan ke dalam persamaan,
PLDV I
Sedangkan Andika membeli 4 buah pisang goreng dan 2 donat dengan harga seluruhnya Rp 4.000,00, maka kalimat tersebut dapat dituliskan ke dalam persamaan,
PLDV II
Persamaan-persamaan 3x + 2x = 3.500 dan 4x + 2y = 4.000 merupakan persamaan-persamaan yang berhubungan, karena kedua persamaan tersebut memiliki 2 variabel yang sama. Mudahnya, kedua persamaan tersebut dimodelkan dari transaksi Ana dan Andika ketika mereka berdua membeli dua makanan yang sama di kantin yang juga sama. Sehingga, transaksi yang dilakukan oleh Ana akan sesuai dengan transaksi yang dilakukan oleh Andika. Artinya, transaksi mereka berdua dipengaruhi oleh harga satuan pisang goreng dan donat pada kantin tersebut. Sehingga, kedua persamaan 3x + 2x = 3.500 dan 4x + 2y = 4.000 disebut sebagai suatu sistem. Karena sistem tersebut terdiri dari persamaan-persamaan linear dua variabel, maka sistem tersebut disebut sistem persamaan linear dua variabel.
Sistem persamaan linear dua variabel tersebut dapat dituliskan sebagai berikut.
SPLDV
Selanjutnya, dapatkah kita menentukan harga masing-masing pisang goreng dan donat yang telah dibeli oleh Ana dan Andika? Perhatikan bahwa banyaknya donat yang mereka beli adalah sama, yaitu 2 buah. Sedangkan banyaknya pisang goreng yang dibeli oleh Ana lebih sedikit 1 buah daripada yang dibeli oleh Andika. Karena Andika mengeluarkan uang Rp 4.000,00 untuk membeli semua makanan ringannya, sedangkan Ana mengeluarkan Rp 500,00 lebih sedikit daripada Andika, maka dengan mudah kita dapat menyimpulkan bahwa harga pisang gorengnya adalah Rp 500,00 tiap buahnya.
Apabila harga pisang goreng tiap buahnya adalah Rp 500,00, maka selanjutnya kita dapat menentukan harga 1 buah donat dengan menggunakan transaksi Ana atau Andika. Kali ini kita akan menggunakan transaksi Ana untuk menentukan harga 1 donat.
Menentukan y
Sehingga diperoleh harga satu donat adalah Rp 1.000,00. Apakah jawaban ini benar? Untuk mengetahui kebenarannya, kita dapat mengujinya ke dalam permasalahan.
Ana membeli 3 pisang goreng dan 2 donat, maka dia harus membayar 3 × 500 + 2 × 1.000 = 1.500 + 2.000 = 3.500. Untuk kasus Ana, harga pisang goreng dan donat memenuhi. Selanjutnya kita uji juga ke dalam kasusnya Andika. Andika membeli 4 pisang goreng dan 2 donat, maka dia harus membayar 4 × 500 + 2 × 1.000 = 2.000 + 2.000 = 4.000. Harga satuan pisang goreng dan donat yang telah kita cari ternyata memenuhi kedua persamaan yang diberikan. Sehingga dapat dikatakan bahwa x = 500 dan y = 1.000 merupakan selesaian dari SPLDV tersebut.
Catatan Selesaian dari SPLDV merupakan nilai dua variabel yang memenuhi kedua persamaan yang terdapat dalam SPLDV tersebut. Apabila nilai dua variabel tersebut hanya memenuhi salah satu persamaan saja, atau bahkan tidak memenuhi keduanya, maka nilai variabel-variabel tersebut bukanlah selesaian dari SPLDV tersebut.
Sebagai ilustrasi, x = 1.000 dan y = 250 memenuhi persamaan 3x + 2y = 3.500. Akan tetapi nilai tersebut tidak memenuhi persamaan kedua karena 4 × 1.000 + 2 × 250 = 4.500 ≠ 4.000. Sehingga x = 1.000 dan y = 250 bukan selesaian dari SPLDV yang terdiri dari persamaan-persamaan 3x + 2y = 3.500 dan 4x + 2y = 3.500.

Sumber : http://yos3prens.wordpress.com/2013/09/24/pengertian-sistem-persamaan-linear-dua-variabel-spldv/

100 Info Menarik Yang Perlu Anda Ketahui

1. Kurang lebih 400 milyar cangkir kopi telah diminum setiap tahunnya.
2. Beethoven kehilangan pendengarannya ketika ia umur 32 tahun.
3. Ketika bibir kering, hindari menjilat bibir karena itu justru membuat bibir tambah kering.
4. Ada sekitar 13 miliar panggilan telepon setiap harinya di dunia.
5. Setiap hari di seluruh dunia terdapat 1 miliar sms yang dikirim.
6. Thomas Alva Edison telah mematenkan 1093 temuannya.
7. Serangga yang paling lama hidup adalah Ratu Rayap. Dia dapat hidup selama 50 tahun.
8. Lalat rumah mengepakkan sayapnya sekitar 20.000 kali setiap menitnya.
9. Semut Semai (Tomcat) adalah serangga kuno yang diketahui telah ada sejak 200 juta tahun yang lalu.
10. Nama-nama planet di tata surya dipilih oleh para astronom Yunani.
11. Pakaikan astronot terdiri dari 14 lapisan serat sintetis.